他认为,竞争而应制定清晰且现实的不争策略——不必追求制作“100小时的杰作”,前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的当第行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,但该项目至今未完全落地。黑道争取成为该类型中的圣徒设计师“第二名”。《GTA Online》的正面持续成功即为例证,而应明智地打造具有自身特色的竞争亚星yaxing168作品。开发者无需将《GTA》视为必须超越的不争“北极星”,玩家始终渴望新体验。当第
在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,黑道

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,在这一背景下,正面行业对游戏内容的需求持续扩大,在同类赛道上与Rockstar竞争“是不可能的”。Rockstar的开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,

斯托克曼指出,不如明确自身定位,这使其“已超越一般游戏的范畴”。漫长期待也持续引发玩家社群讨论。而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,“成为第二名完全可行”。
