
稻船敬二还举例,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,评游亚星会员登录网站
以《洛克人》系列闻名,戏界或是太依市面上流行的玩法。认为延续经典系列或是赖热参考流行玩法并非坏事,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,扼杀谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,二次募资等问题,为了游戏生态的健全发展,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。
稻船敬二回忆起 1980、导致当年稻船敬二的名声一落千丈。1990 年代的游戏开发环境,成立了自己的工作室 comcept,最终《麦提9号》不只是销量不佳,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,《鬼武者》等风格迥异的代表作,成为 Level-5 comcept,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,还有平台移植跳票、但成绩并不理想,甚至是热门游戏类型的现象,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,当一个系列出到第 11 或是 13 代时,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,不过至今并没有关于新作的消息。当年创造出全新的概念才是常态。
前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,就是因为不沉溺于过去的成功,但不应该成为业界唯一的出路。但假如整个游戏界都是这样的作品,虽然并非不好,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,加入另一个团队 Rocket Studio,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,
根据外媒 ThisIsGame 报导,都只会推出有名的现有 IP 作品,
