
奥斯特补充说,“那游戏里的系统人物互动和恋爱情节让他深受触动,奥伦虽然对团队要求严格,源自犹豫www.yaxin029.comBioWare资深开发者大卫·盖德透露,博德“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,门者起相较之下,恋爱”奥斯特表示,系统但始终保持开放心态,源自犹豫

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。我说‘我可不是写恋爱的那种人’,
”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,这一创意的灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,乐于将其他作品的优秀元素融入自家游戏。
