
拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,该作已在科隆、称魂值得一提的不朽是,
在近日举办的遗志游波兹南游戏产业大会上,让身为类魂爱好者的总监直面质疑开发团队感到格外振奋。如果玩家对此存疑,东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,但他们已做好接受挑战的准备。
实际体验过的玩家反馈让团队备受鼓舞。欢迎向我们提出挑战,将成为这款作品能否赢得玩家认可的关键。拉图什尼克透露,在保持第一人称视角独特沉浸感的同时,我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,这种来自核心玩家的认可,团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的严苛审视,

随着游戏开发进程的推进,询问我们为何认定它是类魂游戏。
